Chwilio

Trosedd 101

Wrth sôn am dactegau yn Blood Bowl rydym yn aml yn rhannu timau yn bedwar categori: Bashers, Ystwythder, Hybridau, a Stunties. Mae pob un o'r categorïau hyn yn tueddu i gael rhinweddau eithaf cyson sy'n pennu'r dull o sut y dylent chwarae'r gêm i lwyddo. Ar gyfer Bashers, rydym fel arfer yn dod o hyd i dimau arafach gyda chryfder, arfwisg a gallu blocio uwch, ond gyda sgiliau trin pêl llai effeithiol a symudiad ac ystwythder is; ac ar gyfer timau ystwythder mae'r gwrthwyneb yn gyffredinol wir. Gall hybridau fel arfer chwarae'r naill arddull neu'r llall yn dibynnu ar eu gwrthwynebydd, tra gyda Stunties mae unrhyw beth yn bosibl! Fel gydag unrhyw gategori eang mae yna lawer o arlliwiau ac amrywiadau o fewn y grwpiau hynny, ond ar gyfer chwaraewyr sy'n dymuno dechrau a deall hanfodion cadarn y gêm ar gyfer eu tîm, mae'r dull hwn yn gweithio'n dda.

Yn yr erthygl hon rydym yn mynd i edrych ar hanfodion chwarae ymosodol ar gyfer y ddau fath mwyaf toreithiog a pholareiddiedig: timau Bashers, ac Ystwythder.

Timau Bash

Ar gyfer bashers, mae ymosodiad yn dechrau ac yn diweddu gydag adeiladu cawell. Pam? Oherwydd dyma'r dull mwyaf diogel, heb os nac oni bai, i dimau arafach a mwy pwerus symud y bêl i lawr y cae, a'r mwyaf tebygol o chwarae ar eich cryfderau a chreu cyfleoedd i niweidio'ch gwrthwynebydd tra byddwch chi'n sgorio. O ganlyniad, eich dau sgil ymosodol pwysicaf yw creu eich cawell yn llwyddiannus, a symud y cawell hwnnw i lawr y cae yn llwyddiannus.

Creu'r cawell

Y bygythiad mwyaf i'ch cynllun gêm yw cic ddwfn a gwrthwynebydd sy'n gallu mynd rhwng eich rhesi blaen a'ch carwr pêl cyn y gallwch ffurfio'ch cawell. Mae'r bygythiad hwnnw'n dod yn bennaf o dimau ystwythder naturiol fel Elves a Skaven, ond hefyd timau eraill gyda chwaraewyr â symudiad uchel neu ffyrdd o fynd trwy'ch rhesi, e.e. Lizards neu stunties. I'r perwyl hwnnw, pan fyddwn yn sefydlu fel basher mae angen i ni gadw digon o chwaraewyr yn ddwfn ac yn gorchuddio bygythiad Blitz! (hyd yn oed y fersiwn llai peryglus o BB20) ac ar gael i ffurfio o amgylch ein carwr pêl. Mae hyn yn hawdd ei wneud, ond mae'n golygu hepgor y demtasiwn i roi pawb ar y LOS a blocio popeth yn eu golwg. Fel basher, yn anffodus, weithiau mae'n rhaid hepgor difrod er mwyn sefyllfa.

Yn yr enghraifft isod mae gan yr Orcs safle cryf gyda'r cawell wedi'i sefydlu a rhes flaen pwerus sy'n gallu bygwth i gyfeiriadau lluosog.

Cawell wedi'i wneud o chwaraewyr mwyaf symudol y tîm

Sylwch yn yr enghraifft uchod fod y cawell wedi'i greu gan ddefnyddio ein chwaraewyr mwy symudol tra bod ein rhai cryfach ac arafach wedi'u gosod yn y blaen. Mae hyn yn rhoi'r cydbwysedd gorau rhwng diogelwch ac ystwythder yn ein cawell tra'n sicrhau y gall ein taroedwyr ganolbwyntio ar yr hyn y maent yn ei wneud orau. Yn dibynnu ar eich tîm penodol, ac yn enwedig unwaith y byddwch chi'n dechrau ennill sgiliau, bydd angen i chi amrywio'ch penderfyniad ar bwy rydych chi'n ei ddefnyddio ar gyfer pob rôl.

Symud y cawell

Fe welwch chi ddau amddiffyniad gwahanol i gawell rholio. Bydd gwrthwynebwyr cryfach yn ceisio'ch sylfaenu a'ch rhwystro, gan gadw'ch chwaraewyr ar y llawr ac yn methu â gwneud blociau eu hunain. Bydd gwrthwynebwyr ystwyth yn ceisio camu i ffwrdd a chreu sgriniau na allwch chi fynd trwyddynt, gan arafu'ch cynnydd i ymlusgo.

Waeth beth fo'r gwrthwynebydd, mae eich dull yn debyg iawn. Lle bynnag y bo modd, dylai eich cawell fod yn ddigyffwrdd ac yn ddigymysg. Swydd y gweddill o'ch tîm yw gwneud y blociau a marcio chwaraewyr wedi'u dymchwel fel bod gan eich cawell y rhyddid i symud i'r gofod rydych chi'n ei greu, ac na all eich gwrthwynebydd wneud gwrth-blociau a sylfaenu'r cawell ar eu tro. Efallai y bydd yn rhaid i chi ddefnyddio'ch gweithred Blitz i dynnu marcwr oddi ar ran o'r cawell a chadw pawb i symud ymlaen. Os na, defnyddiwch eich gweithred Blitz i dreiddio rhes eich gwrthwynebydd ac yna dilynwch gyda chwaraewyr eraill i ddiogelu'r gofod rydych chi'n ei greu.

Ar ryw adeg, wrth i chi symud ymlaen tuag at yr endzone, ac yn enwedig pan fydd y cloc yn dechrau tician, mae'n bosibl na fyddwch chi'n gallu cynnal y cawell neu efallai y byddwch chi'n dod o hyd i reswm i dorri allan ohono. Ar hyn o bryd gallwch chi newid i ddefnyddio dull sgrîn wrth i'ch carwr pêl dorri i ffwrdd. Gwnewch yn siŵr eich bod chi'n cadw hyblygrwydd yn eich dull ymosodol ac nad ydych chi'n cael eich dal yn eich cawell eich hun!

Yn yr enghraifft isod, mae'r Lizards mewn cawell llacach ond yn hollbwysig maen nhw wedi dymchwel a marcio'r chwaraewyr sy'n gorwedd o'u cwmpas, gan wneud unrhyw wrth-ymosodiad neu amddiffyniad ymarferol yn hynod anodd. Mae eu chwaraewyr cryf eraill yn marcio gweddill y Chaos Dwarves i'w hatal rhag adennill y safle.

Lizardmen yn ffurfio cawell llac

Gyda'r Chaos Dwarves heb fawr o opsiynau ond sefyll i fyny a rhwystro'r marcwyr, mae'r Lizards yn newid allan o'r cawell i sgrin fel y gallant barhau i ddefnyddio eu chwaraewyr cryfaf i farcio'r Corachod, rheoli'r cae, a sicrhau'r sgôr.

Lizardmen yn newid o gawell llac i sgrin

Timau ystwythder

Mae gan dimau ystwythder lu o opsiynau ar gyfer sgorio, ond mae bron pob un ohonynt yn cynnwys defnyddio sgriniau fel y ffurfiad sylfaenol sy'n amddiffyn y bêl a'r chwaraewyr allweddol wrth iddynt symud ar draws y cae. Mae sgriniau'n well na chellau oherwydd mae gwasgaru'ch chwaraewyr yn chwarae ar eich ystwythder a'ch symudoldeb trwy atal eich gwrthwynebydd rhag eich cawellio, a'u gorfodi i orchuddio'r cae cyfan, sydd yn ei dro yn creu lle i chi daro lle maent yn waneichaf ac yn eu trechu.

Fel arfer, mae sgriniau'n cael eu defnyddio mewn haenau, felly mae'n anoddach fyth i wrthwynebwyr eich seilio a chyfyngu ar eich symudiad hyd yn oed os ydynt yn gallu treiddio'r haen gyntaf. Gallwch chi wneud ardaloedd mawr o'r cae yn anhygyrch i dimau llai symudol yn hawdd iawn gyda sgriniau wedi'u gosod yn ofalus.

Tacteg gyffredin ar hyd y llinellau uchod yw llusgo timau arafach o ochr i ochr y cae, gan aros iddynt ymrwymo gormod ac yna newid i'r ochr arall neu'r hanner arall o'r cae a defnyddio eich symudedd mwy i'w sgrinio.

Mae'r enghreifftiau isod yn dangos y technegau uchod ar waith, gyda'r tîm elfiaid ym mhob achos yn bygwth ymosodiad ar hyd un ochr, ac yna, pan orfodwyd y gwrthwynebydd i ymrwymo i'w stopio, yn newid y gêm i ochr arall y cae ac yn defnyddio sgriniau i atal y gwrthwynebydd rhag ymosod ar y bêl ac ail-sefydlu eu safle amddiffynnol.

Newid gêm a defnyddio sgrin

Elves yn newid gêm

 

Gall timau ystwythder gael carwr pêl cyflym iawn a symudol i weithredu eu chwaraeon (Gutter Runner neu Wardancer er enghraifft) neu gael Taflwr penodol i eistedd yn ddyfnach ac aros am yr eiliad i redeg neu basio'r bêl ymlaen. Mae'r dull olaf yn gweithio'n dda iawn i dimau fel High Elves, sydd â Thafliadwyr a Daliadwyr rhagorol ond symudiad llai ar eu chwaraewyr yn gyffredinol na thimau ystwythder eraill. Dylech ystyried adeiladwaith eich tîm penodol a gallu eich gwrthwynebydd i roi pwysau ar y bêl pan fyddwch chi'n penderfynu ar eich dull.

Gorffen

Mae gan dimau ystwythder allu digyffelyb i ymarfer hyblygrwydd ar ymosodiad ac i wneud chwaraeon deinamig trwy ddefnyddio'r gofod ar y cae a symudiad eu chwaraewyr. Gallant sgorio'n gyflym neu'n araf a newid cynlluniau yn dibynnu ar gyflwr y gêm neu gyfyngiadau eu gwrthwynebydd.

Leave a comment (all fields required)

Comments will be approved before showing up.