Chwilio

Amddiffyn 101

Yn Blood Bowl, mae amddiffyniad cryf, mae’n debyg, yn un o’r agweddau anoddaf i’w feistroli, gan fod nifer o ffyrdd o greu safleoedd sgorio, tra bod chwarae amddiffynnol fel arfer yn gofyn am feddwl a lleoli cyson, a gall hyd yn oed un camgymeriad fod yn ddigon i ganiatáu i’ch gwrthwynebydd sgorio.

Wrth sôn am dactegau yn Blood Bowl, rydym yn aml yn rhannu timau’n bedwar categori: Bashers, Ystwythder, Hybrids, a Stunties. Mae gan bob un o’r categorïau hyn dueddiadau cyson sy’n pennu’r agwedd at sut y dylent chwarae’r gêm i lwyddo. Ar gyfer Bashers, rydym fel arfer yn dod o hyd i dimau arafach gyda chryfder uwch, arfwisg a gallu blocio, ond gyda sgiliau trin pêl llai effeithiol ac ystwythder a symudiad is; ac ar gyfer timau ystwythder mae’r gwrthwyneb yn gyffredinol wir. Yn gyffredinol, gall timau hybrid chwarae’r naill arddull neu’r llall yn dibynnu ar eu gwrthwynebydd, tra gyda Stunties, mae unrhyw beth yn bosibl! Fel gydag unrhyw gategori eang, mae yna nifer o arlliwiau ac amrywiadau o fewn y grwpiau hynny, ond ar gyfer chwaraewyr sy’n awyddus i ddechrau a deall hanfodion cadarn chwarae ar gyfer eu tîm, mae’r dull hwn yn gweithio’n dda.

Yn yr erthygl hon, rydym yn mynd i edrych ar hanfodion chwarae ymosodol ar gyfer y ddau fath mwyaf toreithiog a pholareiddiedig: timau Ystwythder a Bash.

 

Timau Ystwythder


Ar gyfer timau ystwyth, mae amddiffyn yn Blood Bowl yn cynnwys dau brif dacteg:

  • Cadw'ch gwrthwynebydd o bellter cyn belled ag y bo modd
  • Bygwth dwyn y bêl a sgorio eich hun os byddant yn methu

Fel arfer, cyflawnir y cyntaf trwy osgoi eich chwaraewyr i ffwrdd a chreu sgriniau i atal ymosodiad eich gwrthwynebydd tra'n eu hatal rhag seilio a niweidio'ch chwaraewyr.

Yn yr enghraifft isod, mae'r Corrachod Coed wedi sefydlu amddiffyniad colofn o sgriniau dwy ddwfn ar draws lled y cae ac nid oes unrhyw chwaraewyr wedi'u seilio. Bydd hi'n anodd iawn i'r Amazoniaid wneud unrhyw gynnydd.

Agility Team Defense

Cyflawnir yr olaf trwy gadw chwaraewyr yn agos at y bêl, cadw rhywun o fewn ystod sgorio, a cheisio amharu ar allu eich gwrthwynebydd i greu cewyll a sgriniau eu hunain. Gellir dadlau mai'r gallu pwerus hwn i droi amddiffyniad yn wrth-ymosodiad yw un o'r arfau mwyaf yn arsenal timau ystwythder.


Gosodiadau cychwyn a chwarae cynnar


Mae dwy brif ddull o ran gosodiadau cychwyn ar gyfer timau ystwythder:
  • Sefydlu i leihau gallu eich gwrthwynebydd i'ch niweidio
  • Sefydlu i greu opsiynau amddiffynnol ymosodol i chi'ch hun


Yn yr enghraifft isod, mae'r Corrachod wedi sefydlu mewn ffurfiad amddiffynnol cryf i liniaru'r niwed y gall yr Anhrefn ei wneud ar eu tro cyntaf. Nodwch sut mae holl chwaraewyr safle'r Corrachod wedi'u diogelu yn y llinell gefn.

Agility Team Kick Off setuo


Yn aml, mae gan dimau ystwythder opsiynau pwerus i leoli ac aflonyddu gwrthwynebwyr yn ymosodol yn y troeon cynnar wrth iddynt geisio sicrhau'r bêl neu greu cawell. Os gallwch greu sgrin amddiffynnol rhwng y bêl a phrif gorff tîm eich gwrthwynebydd, gallwch greu cur pen eithafol i'ch gwrthwynebydd yn gyflym a chyfle posibl i chi'ch hun sgorio.

Yn yr enghraifft isod, mae'r Corrachod Uchel wedi creu sgrin denau rhwng llinellau blaen a chefn y Necromanig. Bydd yn rhaid i'r Necros wneud rhai blociau allweddol a lleoli'n ofalus os ydynt am sefydlu cawell a gwneud y bêl yn ddiogel.

High Elves Thin Screen

Perygl'r dull uchod yw y gallech or-estyn. Hefyd, efallai y bydd yn rhaid i chi ddatgelu chwaraewyr gwerthfawr i flociau neu ffoliau. Fel hyfforddwr ystwythder, mae'n rhaid i chi wneud llawer o benderfyniadau ynghylch pryd yw'r amser iawn i wneud chwarae ymosodol yn y gobaith y gallai arwain at ddatblygiad.

Mae gosodiadau anghymesur yn ffordd arall o achosi cur pen i wrthwynebwyr. Pan fydd tîm ystwythder yn sefydlu'n anghymesur, mae'n gorfodi gwrthwynebydd i ganolbwyntio pŵer mewn ardaloedd lle efallai na fyddai eisiau. Mae hefyd yn creu'r mathau o gyfleoedd a ddisgrifiwyd gennym yn gynharach yn erbyn timau arafach sy'n agored i'w chwaraewyr gael eu gwahanu neu i fod yn methu â gwrthsefyll chwarae amddiffynnol ymosodol.

Yn yr enghraifft isod, mae Undeb y Corrachod wedi sefydlu'n anghymesur, gan orfodi'r tîm Necromanig i ledaenu eu tîm ar draws lled y cae a'u galluogi o bosibl i fanteisio ar symudiad isel y Zombies a'r Flesh Golems os bydd y cyfle'n codi.

High Elves Asymmetrically Setup

Bashers


Fel y mae'r enw'n awgrymu, ein llwybr at fuddugoliaeth gyda'r mathau hyn o dimau yw rhagori ar ein gwrthwynebydd trwy flociau a niwed, ac ennill naill ai trwy greu mantais rhifol sy'n ein galluogi i reoli'r cae, neu drwy greu wal na all ein gwrthwynebydd ei threiddio a'u hatal rhag sgorio.
I'r perwyl hwnnw, mae timau bashio yn aml yn ceisio seilio gwrthwynebwyr mor aml â phosibl, naill ai'n eu gorfodi i rolio dis i osgoi bob tro neu'n rhoi blociau anodd neu beryglus iddynt ac yn arafu eu cynnydd wrth iddynt wneud hynny. Mae'n bwysig iawn pwysleisio na ellir perfformio'r dull hwn yn ddi-hid. Gall hyd yn oed y timau ystwythder yn Blood Bowl greu blociau 2d ar lawer o bashers yn eithaf hawdd, ac nid yw rhoi blociau am ddim i'ch gwrthwynebydd yn dacteg gynaliadwy, ni waeth pa mor uchel yw eich AV. Hefyd, gan ein bod yn tueddu i fod yn llai ystwyth, rhaid i ni fod yn ofalus i beidio â chael ein dal mewn cysylltiad o sylfaen i sylfaen ein hunain tra bod ein gwrthwynebwyr yn symud y bêl o'n cwmpas.
Felly, sut rydym yn manteisio ar ein cryfder a'n caledwch?
Os ydym yn rhagori'n sylweddol ar ein gwrthwynebydd o ran cryfder neu Gard, gallwn farcio eu chwaraewyr sy'n sefyll yn hyderus a'u herio i flocio neu osgoi i ffwrdd oddi wrthym.

Yn yr enghraifft isod, mae'r Madfallod yn hapus i seilio'r Amazoniaid llawer gwannach a'u gorfodi i rolio llawer o ddis os ydynt am ddatblygu eu trosedd.

Bash Team setup


Os oes ganddynt flociau da eu hunain, rydym yn hytrach yn canolbwyntio ar flocio chwaraewyr i ffwrdd, gan ddilyn chwaraewyr sydd wedi cwympo i'w hatal rhag gwneud gweithredoedd defnyddiol ar eu tro, a gadael chwaraewyr sy'n sefyll heb eu marcio fel na allant ein blocio yn ôl ar eu tro.

Yn yr enghraifft isod, mae'r Corrachod wedi ceisio seilio amddiffyniad yr Anhrefn yng nghanol y cae a thorri allan ar y brig. Mae amddiffyniad yr Anhrefn yn ymateb i wrthsefyll y toriad ac yn gadael dim ond un corrach mewn cysylltiad â'r sylfaen, gan gyfyngu ar allu'r Corrachod i roi pwysau pellach.

Dwarves base up against Chaos to maximise preasure



Chaos limit the damage and pressure from dwarves

Lle mae gan ein gwrthwynebydd fwy o symudiad ac ystwythder, rhaid i ni fod yn ofalus i beidio â gorgyrraedd neu wthio'n rhy ymosodol a chaniatáu iddynt gael maes agored i redeg iddo. Yn aml, bydd timau ystwythder yn gobeithio denu bashers i mewn ac yn gobeithio eu bod yn ymrwymo gormod. Cadwch led cyfan y cae wedi'i orchuddio ac yn ddelfrydol o leiaf un chwaraewr yn ôl i atal unrhyw chwarae torri allan hawdd.
Pan fydd ein gwrthwynebydd yn gryf, sicrhewch fod ein waliau amddiffynnol yn cynnwys chwaraewyr lluosog fel ei bod yn cymryd mwy nag un blitz neu gnoc i lawr i greu lle iddynt symud eu cewyll i mewn. Mae'n debygol mai canol y cae fydd lle mae'r frwydr yn cael ei hennill neu ei cholli yn y gêm hon, felly sicrhewch fod eich cryfder wedi'i ganolbwyntio yno, lle gellir ei gymhwyso i unrhyw fygythiad.


Gosodiadau Cychwyn


Mae gosodiadau Bashers yn aml yn edrych yn debyg iawn i rai timau ystwythder, gyda'r pwyslais canlynol:
Yn erbyn timau ystwythder, fel arfer byddwch yn sefydlu i orchuddio lled y cae ac atal eich gwrthwynebydd rhag cael mynediad hawdd i'r ochrau.
Yn erbyn timau cryf, fel arfer byddwch yn sefydlu i sicrhau eich bod yn amddiffyn eich prif chwaraewyr rhag niwed.

Prif wahaniaeth i bashers yw, gyda gwerthoedd symud is fel arfer, gall fod yn hawdd i chi gael eich gor-ymestyn ac yn methu ag ymateb i symudiadau eich gwrthwynebydd. Sicrhewch nad yw eich gosodiad yn cyfyngu ar eich gallu i ymateb.

 

Rheoli Gemau



Efallai y bydd angen rheoli'r dulliau uchod ar gyfer timau cryf a thimau ystwythder yn dibynnu ar gyflwr y gêm. Os ydych chi 2-0 i lawr ar hanner amser, nid yw amddiffyniad ofalus bellach yn opsiwn. Yn yr un modd, yn aml iawn ni fydd timau cryf yn ceisio atal tîm ystwythder rhag sgorio, ond yn hytrach byddant yn rhoi pwysau ac yn annog sgôr gynnar i roi gweddill yr hanner i ymateb ac achosi niwed. Ystyriwch gyflwr y gêm a chynllun eich gwrthwynebydd bob amser pan fyddwch chi'n ystyried eich strategaeth.


Leave a comment (all fields required)

Comments will be approved before showing up.