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Final Fantasy V

Cette semaine, nous avons un auteur invité, Scott Davis, concepteur de monétisation chez Wargaming.Net, qui nous donne un aperçu de son univers vidéoludique !

Je travaille dans le jeu vidéo. Depuis près de sept ans maintenant. En tant qu'analyste, manager, concepteur, et maintenant (presque) producteur. Comment je suis entré dans le jeu vidéo et comment j'ai su que je voulais faire des jeux vidéo sont des questions qui reviennent assez souvent lorsque l'on travaille pour une entreprise de jeux. Je raconte habituellement aux gens comment mon père m'a acheté une SEGA Master System d'occasion quand j'étais très jeune, ou comment j'utilisais le magasin Jerry’s Video local (un magasin de location) comme une pseudo-extension de ma collection de jeux lorsque j'avais ma MegaDrive. Ce que je ne dis pas normalement aux gens, c'est comment, un samedi après-midi, quand j'avais treize ans, un seul instant m'a fait déclarer sans équivoque : « Je veux créer des jeux vidéo quand je serai grand ».

Tout d'abord, comment j'ai fini par jouer aux jeux vidéo à treize ans commence par comment j'ai fini par jouer aux jeux vidéo à cinq ans. Ma mémoire est floue, comme vous pouvez l'imaginer, sur ce qui se passait réellement autour de moi quand j'avais cinq ans, mais à l'époque, mes parents divorçaient. Je m'en fichais cependant, parce que mes parents avaient acheté une SEGA Master System II bon marché dans un vide-grenier local. La SEGA MegaDrive s'arrachait à ce moment-là, alors ils ont probablement acheté son grand frère à très bon marché. J'avais un jeu pour elle, Sonic le Hérisson. Je ne savais pas comment fonctionnait une Master System (ni mes parents), alors je l'ai simplement allumée sans rien dans le port cartouche. Ce qui s'est lancé était « Alexx the Kidd », qui était en fait intégré dans le corps de la Master System II au Royaume-Uni. C'était techniquement le premier jeu vidéo auquel j'ai jamais joué. J'étais nul, comme n'importe quel enfant de cinq ans le serait probablement.

De nombreuses années plus tard, de nombreux systèmes transmis et un divorce parental plus tard, j'avais enfin rattrapé la génération actuelle. Malgré les difficultés, mes parents s'étaient ligués pour m'acheter une Playstation. Comme le voulait la tradition, elle était d'occasion, mais surtout, elle était "pucée", ce qui signifiait qu'elle pouvait faire tourner des jeux copiés. Je ne savais certainement pas, et probablement mes parents non plus, à quel point jouer à des jeux copiés sur une console pucée était mal vu – mais à treize ans, je ne m'en souciais pas vraiment. Pour moi, cela signifiait simplement que j'avais une pile entière de jeux. Mon père m'avait fourni une liste imprimée de jeux qu'il pouvait me procurer gratuitement grâce à un « pote du travail ». Il y en avait environ 30 sur la liste, et je les ai tous demandés.

Un de ces jeux était Final Fantasy VIII (que j'ai prononcé « veeee » pendant de nombreuses années). Je l'avais lancé sur un coup de tête après avoir parcouru la moitié du premier niveau de Tomb Raider 2, le jugeant trop difficile pour que je m'y intéresse davantage. Final Fantasy VIII a démarré avec, ce qui était pour un garçon de treize ans, une introduction animée en 3D « carrément incroyable ». J'ai passé plus de temps au début de ce jeu que je n'en ai consacré aux 29 autres jeux vidéo copiés que j'avais, et je ne pouvais pas à l'époque vous dire pourquoi. Il ne m'a pas vraiment accroché tout de suite. Je n'étais pas vraiment fan des RPG (j'aimais tirer et frapper des choses). Mais j'ai persisté, néanmoins.

Puis je suis arrivé au début du jeu, qui était la mission SEED à Dollet – ce qui, si vous avez joué à Final Fantasy VIII, a tout son sens, sinon c'est du charabia.

J'ai treize ans. C'est un après-midi ensoleillé dans une banlieue de Bristol. Je suis assis par terre dans ma chambre. Je joue à une copie de Final Fantasy VIII sur une PlayStation modifiée, branchée à une minuscule télévision Matsui avec magnétoscope intégré.

Squall, Selphie et Zell sont au sommet de la tour de communication de Dollet, combattant une bête géante volante appelée Elnoyle. Il y avait quelque chose dans l'enjeu de ce combat de boss, le point culminant d'une longue mission, les enjeux émotionnels des personnages, les effets sonores, la musique franchement phénoménale, le fait que je n'avais pas été aux toilettes depuis environ six heures – qui m'a juste fait tout assimiler et dire : « Je veux créer des jeux vidéo quand je serai grand ».

Je travaille peut-être dans l'industrie du jeu vidéo maintenant, et en peu de temps j'ai eu la chance de travailler sur de grands jeux avec des gens formidables – mais je ne dirais pas que j'ai atteint l'objectif de mon moi de treize ans. Parce que je n'ai jamais vraiment grandi.

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