Cette semaine, l'écrivain invité, Luke Shiel, nous parle de son amour pour Space Crusade. Quels autres jeux ont résisté à l'épreuve du temps et mériteraient une nouvelle version ?
L'escouade Beta, compagnie Alpha, a été anéantie par un Dreadnought à bord du vaisseau alien 547, nom de code Abomination... et je suis de retour, à 12 ans, j'ai vu « Aliens » même si c'est un film interdit aux moins de 18 ans et après des mois à le regarder dans le catalogue Argos, je l'ai, j'ai Space Crusade ! Trois marines armés de Bolters, un avec un pistolet plasma et un commandant, maniant un Poing de Puissance et un Sabre de Puissance. Je ne suis peut-être qu'un sergent, mais je suis les Blood Angels, le lieutenant Primus est presque une certitude.
Space Crusade est un jeu comme je n'en avais jamais joué auparavant ; c'est bien loin de l'Attrape-souris. J'ai une équipe à contrôler et non un seul personnage, pas une découpe en carton, mais des figurines en plastique avec des armes interchangeables et elles sont cool ! Je joue, non pas contre, mais aux côtés d'autres équipes, mais contre une horde entière d'aliens fous ; des Gretchins à l'air chétif, des Orks plus grands et plus costauds, une pleine complémentarité de Space Marines du Chaos, des androïdes, des Genestealers maléfiques et la pièce de résistance, le Dreadnought. Jouer sur un plateau qui change à chaque mission avec des cartes d'équipement intéressantes, des cartes d'ordre et des dés de touche. Space Crusade, c'est ce pour quoi le jeune de douze ans que j'étais vivait, chaque heure de mon éveil, je dessinais de nouvelles cartes en rêvant aux aventures que j'étais sûr de jouer.
Vingt ans plus tard, je me remémore le bon vieux temps, je revis nos grandes aventures à l'ère des conflits et je me retrouve sur eBay à tout racheter, avec les packs d'extension auxquels je n'avais pas pu jouer enfant, tous neufs avec les pièces encore sur les grappes. Ha ! Pas pour longtemps, ce n'est pas à ça que servent les jeux ! Et vous savez quoi ? Il tient totalement la route. C'est un excellent jeu ! Je l'ai présenté à mes amis, à ma petite amie et à mes enfants, dont l'un n'a que 10 ans. Je peux voir son imagination déborder, l'excitation qu'il montre en élaborant ses plans, en lisant chaque carte d'équipement avant de finalement faire son choix, pour ensuite revoir ses choix une fois qu'il arrive aux cartes d'ordre. Je vois la peur qu'il a quand je retourne une carte événement et que c'est le redoutable Genestealer, espérant qu'il ne se pose pas à côté de lui, inventant des histoires sur la façon dont il l'a traqué à travers un conduit de ventilation, surgissant pour lancer son attaque rapide avant de s'enfuir dans le couloir à la recherche de sa prochaine victime. C'est un excellent jeu !
Alors, quel est mon propos ? Vous l'avez deviné ; je réclame un remake, une réédition ou un nouveau jeu qui capture vraiment ce qui était unique à celui-ci. Ses règles simples que même un enfant de 10 ans peut comprendre, ses missions rapides qui se jouent en une heure environ, mais qui appartiennent à une campagne où les jeux précédents ont un impact sur le suivant. Je ne peux pas être le seul à le penser. Imaginez-le refait avec les magnifiques designs de figurines pour lesquels Games Workshop est si célèbre, nous pourrions nous débarrasser des pièces en carton bon marché, peut-être ajouter une application ou quelque chose pour aider à la conception des missions qui a toujours été mon morceau préféré. On pourrait même utiliser une application au lieu de marqueurs, mais c'est peut-être trop. Nous pourrions apporter quelques modifications aux règles qui empêchent les joueurs aliens ennuyeux d'utiliser des exploits minables pour empêcher les joueurs d'entrer sur le plateau, "oui c'est autorisé, mais je suis presque sûr que ça ne devrait pas l'être." Et peut-être que le monde pourrait perdurer, avec de nouvelles extensions ou des personnages avec des mécaniques différentes (nous avons essayé d'ajouter un aumônier avec un grand succès)
Il me semble dommage que ce jeu fantastique, que peuvent apprécier aussi bien un enfant de 10 ans que son père de 37 ans, soit perdu dans les annales du temps. Hero Quest était génial, mais n'oublions pas les légions qui sont mortes sur de nombreuses tables de salle à manger en 92, ramenons la croisade.
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