Dans cet article, Bob Kitchen, rédacteur invité, partage ses réflexions sur Relicblade et les raisons qui l'ont poussé à se lancer dans ces royaumes sauvages.
Bob est un nerd d'âge moyen qui a pris la décision consciente de ne pas grandir vers l'âge de 23 ans et ne l'a jamais regretté. Il a fait ses premières armes dans le wargame avec WRG Ancients à la fin des années 70, avant de passer à D&D et Runequest à l'université. Puis, après une courte parenthèse pour « devenir adulte », il s'est impliqué dans un groupe de jeu de rôle qui a duré plus de dix ans. Il a joué à Rolemaster et Cyberpunk (2013 ET 2020), ainsi qu'à Star Wars RGP. Ce groupe a finalement succombé au temps, jusqu'à évoluer en deux gars et une soirée jeux de société régulière qui a duré 12 ans de plus. Cette période a été remplie de Zombiecide, Z War 1 et Massive Darkness. Oui, ce fut une décennie de dungeon crawlers. Cela a coïncidé avec une passion soudaine et inattendue pour Bloodbowl, qui l'a mené à travers le Royaume-Uni et en Europe (l'aventure nord-américaine ayant été contrecarrée par le COVID-19). Maintenant, son ami de jeu régulier ayant décidé de prendre sa retraite à la campagne, il est prêt pour de nouvelles personnes et de nouveaux défis. Quand il ne profite pas d'une adolescence prolongée, Bob a un travail de jour et une quête annexe : donner des visites guidées du British Museum.
J'ai entendu parler de Relicblade pour la première fois quand un ami m'en a parlé. Étais-je à la recherche d'un jeu de fantasy escarmouche ? Non. J'avais touché à Warhammer, mais ça n'avait jamais allumé ma flamme, et je n'avais pas envie de dépenser pour des livres d'armée. Mais j'ai regardé et essayé Relicblade sur TTS (où j'ai été complètement écrasé). Les mécaniques étaient intéressantes, et j'ai aimé la sensation de jeu de rôle. Dans Warhammer, vous avez quelques héros et beaucoup de pertes coûteuses (en argent réel) qui marchent. Oui, je sais que c'est une simplification. Que diriez-vous d'un jeu où vous ne vous occupez que des Héros ? Voilà Relicblade.

Chaque héros a un coût en points, vous pouvez ajouter des capacités supplémentaires pour quelques points chacune, et vous jouez à 100 points par côté. En gros, c'est votre groupe de D&D du jeudi soir contre le mien ! Les figurines correspondent aux tropes fantastiques habituels. Vous avez donc des mages, des clercs, des guerriers, des voleurs/roublards et des « autres » (comme un génial gnome sur un renard), chaque catégorie ayant des subdivisions. Ainsi, le Guerrier du Temple de la Justice (TOJ) est un Chevalier, tandis que celui de Wilderkin est un Barbare. Relicblade a un point d'entrée bas. Vous avez besoin de quatre figurines, et vous êtes parti. Un point légèrement contrariant est que pour obtenir vos quatre figurines, vous devez acheter deux boîtes de démarrage. Le coût moyen par personnage est d'environ 23 points. Donc, quatre personnages et 8 points pour la personnalisation (voir la prochaine partie). Donc, deux sets et le livret de règles, moins de 100 £.

Les factions sont excentriques. Il y a les elfes habituels, mais c'est à peu près tout. Le clerc du Temple de la Justice (TOJ) est une sorte de lézard ; il y a un reptile à six pattes dans la faction des lézards, le Bibliothécaire de Moldorf a des lunettes, les Profondeurs ont un mage anguille. Et bien sûr, des COCHONS DE BATAILLE ! Il n'y a AUCUN GUERRIER DU CHAOS ÉPINÉ ICI ! Ce que nous avons, c'est la vision d'une personne transformée en métal. Jetez un coup d'œil à la gamme chez Exit 23, si cela ne suffit pas à vous intéresser, puis-je vous tenter avec des gobelins babyloniens sur des tapis volants (qui était la nouvelle faction neutre du dernier Kickstarter), si l'idée même de cela ne vous met pas en joie, vous êtes mort à l'intérieur.

J'étais donc partant, mais quelles deux boîtes choisir. Il y a deux "camps" : l'Avocat et l'Adversaire, les "Gentils" et les "Méchants". Un héros d'une faction ne se battra pas pour l'autre. Il y a aussi la faction naine neutre (Moldorf) qui se battra pour n'importe qui. J'étais tenté par le côté obscur, car j'adore l'apparence de la faction des Profondeurs (monstres marins ! Franchement, qu'est-ce qu'il n'y a pas à aimer ! Quel autre jeu vous offrira un Guerrier Requin ?), mais finalement, c'est, vous l'aurez deviné, le gnome sur un renard qui m'a décidé. Donc la faction 1 était les Wilderkin, j'allais pour l'Avocat. Mais qu'en est-il de la faction deux ? J'hésitais entre la Garde Solitaire et le Temple de la Justice. La Garde Solitaire semblait être des types de rôdeurs, donc s'adapterait probablement bien, mais le TOJ avait une belle figurine de voleur et semblait avoir des rôles clairement définis en son sein (Tank/Soigneur/Voleur). J'ai donc opté pour cela par facilité.
Les Miniatures
Les figurines, une fois en main, étaient charmantes et bien faites. Il y a un peu d'empennage nécessaire sur certaines d'entre elles, alors soyez-y préparés. Le Clerc, en particulier, a son bouclier et son avant-bras comme pièce séparée et se joint au coude avec un virage à 90 degrés, ce qui était un peu délicat. Les moulages sont cependant propres et nécessitent un minimum de nettoyage. Les figurines sont détaillées mais pas trop complexes. Elles se peignent facilement et, étant donné que vous n'en avez besoin que de quatre, vous pouvez être prêt à jouer en un rien de temps. Chaque pack est livré avec un nombre variable de cartes. Une carte pour chaque modèle (les cavaliers et les montures ont chacun une carte) et des cartes supplémentaires pour personnaliser les héros. Le TOJ en comptait 13 et les Wilderkin 10.

La prochaine fois, je vais « Théorie Blade » quelques forces en utilisant les factions ci-dessus comme base.
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