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Critique de Nemesis : Dans l'espace, personne ne vous entend comploter

Le moment où j'ai su que ce jeu avait parfaitement réussi son thème, ce fut dans les derniers tours. Nous avions manqué de temps, le vaisseau devrait maintenant être en route vers la Terre et, espérons-le, les moteurs suffisamment réparés pour propulser le vaisseau vers la maison. Mais rien de tout cela n'était dans nos esprits, maintenant tout ce qui nous importait était de quitter le vaisseau. Il était trop tard pour nous, nous ne pouvions pas retourner en hyper-sommeil à temps pour survivre au voyage de retour, cette pièce appartenait maintenant aux aliens. Les capsules de sauvetage étaient notre seule option, et nous ne nous y dirigions pas de manière calme et ordonnée. À un moment donné, le jeu avait changé, l'un de nous avait changé, ou peut-être nous étions-nous tous retournés les uns contre les autres. Si nous n'étions pas si loin de chez nous, on jurerait que nous étions isolés dans un centre de recherche recouvert de neige en Alaska au lieu d'être parmi les étoiles.

Il ne nous restait que quelques mouvements, le capitaine et l'ingénieur atteignirent enfin la trappe des capsules de sauvetage, des couloirs infestés d'aliens de chaque côté. Notre capitaine se tourne alors vers l'ingénieur et pour la première fois de ce jeu, il joue sa carte de capacité unique. Il ordonne à l'ingénieur d'entrer dans la pièce voisine, sachant qu'il n'avait aucune chance de survivre, ou assez de tours pour revenir aux capsules même s'il y parvenait. Nous savions tous ce qui s'était passé, notre capitaine, notre leader de confiance, n'était jamais de notre côté. L'ingénieur n'eut d'autre choix que d'obéir aux ordres de son capitaine, forcé de faire face à une mort certaine tandis que le bruit des capsules de sauvetage se lançant derrière lui.

C'est ce qui caractérise Nemesis, oui il a de superbes figurines, des illustrations magnifiques et une présence imposante sur la table, mais c'est la façon dont il parvient à faire en sorte que son mécanisme de traître se sente comme une option naturelle et viable pour quiconque. C'est si simple, vous choisissez chacun deux cartes d'objectif secret au début du jeu, en gardant les deux en main jusqu'à la première apparition d'un alien. Lorsque n'importe quel joueur repère pour la première fois l'un de ces Xénos baveurs, vous devez alors décider quel objectif secret vous voulez garder et lequel jeter. C'est la seule fois où le jeu vous impose vos objectifs, il n'y a pas de tirage de cartes de traître après chaque tour, rien sur le plateau qui vous force à des changements narratifs clés, ça arrive juste.

Oui, vous pouvez tous travailler ensemble pour réparer le vaisseau et naviguer vers la maison, c'est l'objectif principal vers lequel tout le monde devrait travailler. Mais vous ne saurez pas si les moteurs ont été réparés ou sabotés avant la fin du jeu, lorsque ces tuiles seront retournées pour révéler leur état. Il en va de même pour la destination finale, cette carte est gardée face cachée jusqu'à la fin du jeu. Donc, à moins que vous n'utilisiez des tours précieux pour vérifier les coordonnées saisies pendant le jeu, il y a toujours un doute, et grâce à une limite de temps imposée, vous constaterez que votre équipe est trop sollicitée. Ce jeu ne peut s'empêcher de vous emplir de paranoïa à chaque tour, oui vous devez travailler ensemble pour réparer le vaisseau et vaincre les aliens, mais au fond de vous, vous ne savez jamais quels sont les objectifs des autres joueurs.

Rien dans le jeu ne semble trop complexe, vos plateaux de joueur et vos mouvements fonctionnent comme on peut s'y attendre. En utilisant vos plateaux et cartes de joueur, vous pouvez fabriquer des objets, vérifier vos munitions, améliorer votre équipement, vous soigner ou soigner les autres, la plupart des choses que vous auriez besoin ou voudriez faire, vous le pouvez. Tous vos mouvements sont régis par votre main de cartes unique et vous pouvez les utiliser pour effectuer des actions de base comme vous déplacer ou tirer, ou des actions plus puissantes de vos capacités spéciales. Ce n'est pas aussi profond que la construction de deck, mais cela ajoute de la saveur à chacune des différentes classes et pousse l'aspect survie, vous donnant l'impression d'avoir des ressources et des options limitées.



Quant à l'énorme plateau de jeu, toutes les tuiles de pièce sont face cachée jusqu'à ce qu'un joueur entre, puis elles sont retournées, révélant la pièce et le nombre d'objets à l'intérieur. L'infirmerie vous permettra de vous soigner, l'armurerie est pleine de munitions, le pont principal vous permet de changer les destinations du vaisseau, et les douches vous permettent, eh bien, de vous doucher, utile pour laver les effets négatifs de la bave alien. Il y a aussi un grand nombre de pièces qui sont aléatoires à chaque partie et le plateau double face aide à la rejouabilité.

Les tirs et les éliminations sont gérés avec des dés et sont suffisamment rapides et simples pour que tout le monde soit impliqué dans le résultat de chaque rencontre. Cela vaut également pour le suivi de la santé des ennemis, qui est suivi à l'aide de jetons de dégâts, permettant aux joueurs d'évaluer rapidement leurs chances pour les rencontres futures.


Les figurines des joueurs auraient pu être un peu meilleures car elles ne sont pas tout à fait à la hauteur des illustrations, certains personnages manquant de détails clés. Les aliens sont incroyables et l'apparition de la reine alien sur le plateau est un événement terrifiant. Il y a aussi beaucoup de cartes, de jetons et de statuts à suivre, mais après un certain temps, nous avons constaté que les joueurs prenaient des responsabilités en gérant différents aspects, ce qui a maintenu tout le monde impliqué et a fait avancer le jeu. Un seul joueur pourrait cependant diriger ce jeu pour tout le monde sans trop de problèmes.

Ma principale plainte concernant la conception du jeu ne concerne pas les nombreux mécanismes, mais la représentation de ses deux personnages féminins. Bien sûr, Nemesis utilise de nombreux tropes éprouvés pour les humains et les aliens, ce qui peut être négligé, mais une pilote avec une armure décolletée et une éclaireuse représentée comme étant plus préoccupée par le fait de s'asseoir de manière séduisante, que, vous savez... d'éclaireuse, semblent décevants et dépassés.

Verdict

Malgré ces problèmes, j'aime beaucoup ce jeu, et il a rencontré un vif succès auprès de notre groupe. Il fait exactement ce que l'on attend de lui, vous permettant de jouer facilement à un survival horror de science-fiction sans trop de complications. Cependant, les histoires et les rebondissements que ce jeu peut créer, tout comme ces aliens, vous surprendront et vous étonneront.