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Composition des équipes de tournoi et de ligue humaines

Les Humains sont peut-être l'une des races les plus anciennes de Blood Bowl, mais avec leur style de jeu hybride et leurs statistiques moyennes, il peut être difficile de savoir exactement comment les développer. De plus, BB20 a apporté quelques changements majeurs et de nouvelles options. Ce guide vous présentera donc tous les joueurs de position, les compositions d'équipe et les compétences pour vous préparer aux matchs de Ligue et de Tournoi.

 

L'effectif Humain



Ligne

Les humbles Hommes de ligne Humains sont des joueurs subtilement excellents. Bien qu'ils n'excellent dans aucun aspect particulier du jeu, ils peuvent contribuer de multiples façons, et ils peuvent devenir des experts dans des rôles spécifiques avec une seule compétence. Ils sont aussi bon marché !

Blitzer

Les Blitzers Humains sont parmi les meilleurs du jeu : ils commencent avec Blocage, ont une grande portée de mouvement, une énorme flexibilité dans la façon dont vous pouvez les développer et les tâches qu'ils peuvent accomplir sur le terrain, et vous pouvez en avoir quatre. L'accès à la Force pour les compétences primaires signifie qu'ils peuvent acquérir des compétences puissantes comme Coup Puissant et Garde à moindre coût et rapidement.

Lanceur

Avec les changements de BB20, vos lanceurs sont désormais parmi les meilleurs du jeu dans ce qu'ils font : ramasser le ballon de manière fiable et le transmettre de manière fiable à un coéquipier au moment de votre choix. Ils ne sont pas bon marché, vous devrez donc probablement vous contenter d'un seul, ce qui signifie que vous devez être prudent avec lui, surtout si vous devez le faire jouer en défense.

Receveur

Malgré une force de seulement 2, les Receveurs Humains sont capables d'être des joueurs extrêmement polyvalents qui contribuent des deux côtés du ballon. Avec une Agilité de 8, Réception et Esquive, ils sont plus que capables de faire ce que leur nom suggère et de marquer des Touchdowns en attaque. Mais ils peuvent aussi être utilisés pour contribuer en défense en étant construits comme des récupérateurs de ballon et des sackers, et même en utilisant Fripouille pour contribuer au jeu des fautes.

Ogre

L'Ogre est l'un des gros costauds les plus fiables, s'activant sur un 2+ sans conditions spéciales. Il peut être utilisé aussi bien comme un excellent obstacle que comme un élément plus agressif de votre attaque. Entre l'Ogre et vos Blitzers, les Humains peuvent surprendre leurs adversaires par leur puissance de frappe.

Halfelin

Le petit nouveau de l'équipe Humaine, le Halfelin est un moyen peu coûteux d'ajouter divers aspects à l'équipe. Plus précisément, il vous offre une option de "Lancer un coéquipier" et une option de score en un tour. Ils font également d'excellents fauteurs bon marché.




Compositions de Ligue



Composition à 1M de TV avec Ogre

1 x Ogre

1 x Lanceur

4 x Blitzers

2 x Receveurs

3 x Hommes de ligne

3 x Relances

C'est une équipe de 11 joueurs, mais elle est pleine de valeur. 4 Blitzers et l'Ogre signifient que les adversaires devront respecter votre puissance de frappe, tandis que vos Lanceurs et Receveurs vous donneront une menace de score à longue portée. Votre seule faiblesse est un manque de profondeur, mais c'est le cas de nombreuses équipes de départ. Cette composition vous donne également 3 relances cruciales pour vous offrir une certaine fiabilité et un filet de sécurité.

Il vous reste 10 000 pièces à dépenser, soit pour des Fans Dévoués, soit pour de futurs achats. Dépenser pour les DF sera probablement plus rentable.




Développement de la ligue et choix de compétences

Vos deux principales priorités lors du développement de l'équipe seront d'ajouter plus de joueurs et un Apothicaire. Idéalement, vous devriez avoir 13-14 joueurs dans votre effectif. À un certain point, l'ajout d'un Halfelin vaudra la peine juste pour vous donner l'option TTM. Une 4e relance est également un objectif raisonnable, mais je n'irais pas au-delà de 4, simplement pour maintenir la TV plus basse et éviter de donner des inductions puissantes.

Ci-dessous, vous pouvez voir les meilleures premières compétences pour votre équipe. Selon la durée et le format de votre ligue, économiser pour certaines compétences secondaires peut être intéressant, en particulier Blocage sur l'Ogre. Les compétences secondaires sont marquées en Italiques.





Position

Meilleures premières compétences

Notes

Ogre

Blocage, Garde

Bagarreur est une option correcte mais j'économiserais pour Blocage.

Lanceur

Blocage, Esquive, Meneur, Précision

Blitzer

Coup Puissant, Plaquage, Garde

Receveur

Blocage ou Lutte, Fripouille, Pas de Côté, Sprint, Garde

Doit être construit pour des objectifs spécifiques, par exemple Buteur, Intercepteur de ballon, Fauteur, etc.

Homme de ligne

Blocage ou Lutte, Plaquage, Garde, Joueur Sale

Halfelin

Sprint, Réception, Pas de Côté

Ce sont les meilleures compétences pour un Halfelin Lancer-Équipe. Pour un fauteur, prenez Fripouille.





Compositions pour les Tournois

Composition à 1,1 M de TV avec Ogre

1 x Ogre

1 x Lanceur

4 x Blitzers

2 x Receveurs

3 x Hommes de ligne

2 x Halfelins

3 x Relances

Cette composition d'équipe vous offre tous les éléments fondamentaux dont vous avez besoin dans un ensemble bien pensé de 1100. Elle est très facilement personnalisable pour différents packs de tournois.

À 1150, vous pouvez ajouter un homme de ligne ou une autre relance.

À 1200, vous pouvez ajouter à la fois un homme de ligne et une relance, ou l'un d'entre eux, et échanger un Halfelin contre un autre Receveur.



Compositions incluant des Stars

Les Humains ont un vaste choix de stars, et avec leurs joueurs et leurs relances relativement bon marché, il peut être assez facile d'intégrer des stars dans les compositions sans trop de sacrifices. Vous trouverez ci-dessous quelques exemples solides, mais gardez à l'esprit que les règles des tournois autorisant les stars peuvent souvent s'accompagner de stipulations ou d'inconvénients très spécifiques, alors soyez prêt à les modifier en pratique.

Composition à 1,2 M de TV avec Zug et Ogre

1 x Le puissant Zug

1 x Ogre

1 x Lanceur

4 x Blitzers

2 x Receveurs

3 x Hommes de ligne

1 x Halfelin

2 x Relances

Zug est l'une des options les moins chères et les meilleures pour les Humains, ajoutant effectivement un Ogre supplémentaire à l'équipe. Cette composition sacrifie une relance et un Halfelin pour l'inclure. Vous pouvez utiliser exactement la même composition avec une star de prix similaire comme Karla Von Kill, qui, en tant que Blitzer F4, est également un atout incroyable.

Vous pouvez également utiliser cette composition à 1,15 m mais vous devrez sacrifier une autre relance ou un homme de ligne. Dans tout scénario où vous sacrifiez des relances, prendre Meneur sur un Lanceur peut être un moyen de compenser.






Sélection de compétences pour les tournois

Les Humains se retrouvent normalement dans les niveaux intermédiaires des packs de tournois, ce qui signifie qu'ils ont souvent un peu plus de compétences à disposition. Cela dit, vous devez privilégier votre Ogre, vos Blitzers, votre Lanceur et vos Receveurs pour les compétences. Tout pack de tournoi vous permettant de sélectionner une compétence secondaire doit être utilisé pour mettre Blocage sur votre Ogre. Les compétences secondaires sont marquées en Italiques ci-dessous.



Position

Meilleures compétences de tournoi

Notes

Ogre

Blocage, Garde

Lanceur

Blocage, Esquive, Meneur, Précision

Blitzer

Coup Puissant, Plaquage, Garde

Pour les tournois, je prendrais au moins un Garde et pas plus d'un Coup Puissant.

Receveur

Blocage ou Lutte, Fripouille

Doit être construit pour des objectifs spécifiques, par exemple Buteur, Intercepteur de ballon, Fauteur, etc.

Homme de ligne

Blocage ou Lutte, Joueur Sale

Halfelin

Sprint, Réception, Pas de Côté

Ce sont les meilleures compétences pour un Halfelin Lance-Équipe. Pour un fauteur, prenez Fripouille.






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