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Offensive 101

Lorsque l'on parle de tactiques dans Blood Bowl, on divise souvent les équipes en quatre catégories : les tapeurs (Bashers), les agiles (Agility), les hybrides (Hybrids) et les nains (Stunties). Chacune de ces catégories a des qualités assez cohérentes qui déterminent l'approche de la façon dont elles doivent jouer le match pour réussir. Pour les tapeurs, on trouve généralement des équipes plus lentes avec une force, une armure et une capacité de blocage plus élevées, mais avec des compétences de manipulation du ballon moins efficaces et des mouvements et une mobilité plus faibles ; et pour les équipes agiles, c'est généralement le contraire. Les équipes hybrides peuvent généralement jouer l'un ou l'autre style selon l'adversaire, tandis qu'avec les nains, tout est permis ! Comme pour toute grande catégorie, il existe de nombreuses nuances et variations au sein de ces groupes, mais pour les joueurs qui cherchent à commencer et à comprendre les bases solides du jeu pour leur équipe, cette approche fonctionne bien.

Dans cet article, nous allons examiner les fondamentaux du jeu offensif pour les deux types les plus prolifiques et polarisés : les équipes de tapeurs et les équipes agiles.

Les équipes de tapeurs

Pour les tapeurs, l'attaque commence et se termine par le cadrage. Pourquoi ? Parce que c'est la méthode la plus sûre et la plus incontestée pour les équipes plus lentes et plus percutantes de faire avancer le ballon, et la plus susceptible de jouer sur vos points forts et de créer des opportunités de blesser votre adversaire pendant que vous marquez. Par conséquent, vos deux compétences offensives les plus importantes sont la création réussie de votre cage et le déplacement réussi de cette cage sur le terrain.

Création de la cage

La plus grande menace pour votre plan de jeu est un coup de pied profond et un adversaire qui peut se placer entre vos lignes de front et votre porteur de ballon avant que vous ne puissiez former votre cage. Cette menace provient principalement des équipes d'agilité naturelles comme les Elfes et les Skavens, mais aussi d'autres équipes avec des joueurs à grande mobilité ou des moyens de traverser vos lignes, par exemple les Hommes-Lézards ou les nains. À cette fin, lorsque nous nous mettons en place en tant que tapeur, nous devons garder suffisamment de joueurs en profondeur et couvrant la menace d'un Blitz ! (même la version BB20 moins dangereuse) et disponibles pour se former autour de notre porteur de ballon. C'est facile à faire, mais cela signifie qu'il faut renoncer à la tentation de placer tout le monde sur la ligne de mêlée et de bloquer tout ce qui est en vue. En tant que tapeur, malheureusement, il faut parfois renoncer à des blessures au nom du positionnement.

Dans l'exemple ci-dessous, les Orcs ont une position forte avec la cage établie et une puissante ligne de front capable de menacer dans plusieurs directions.

Cage made from the teams most mobile players

Notez dans l'exemple ci-dessus que la cage a été créée en utilisant nos joueurs les plus mobiles tandis que nos joueurs plus forts et plus lents sont positionnés à l'avant. Cela nous donne le meilleur équilibre entre sécurité et mobilité dans notre cage tout en garantissant que nos frappeurs peuvent se concentrer sur ce qu'ils font le mieux. En fonction de votre équipe particulière, et surtout une fois que vous commencez à acquérir des compétences, vous devrez varier votre décision quant à savoir qui vous utilisez pour chaque rôle.

Déplacement de la cage

Vous rencontrerez généralement deux défenses différentes face à une cage en mouvement. Des adversaires plus forts tenteront de vous encercler et de vous déborder, gardant vos joueurs au sol et incapables de bloquer eux-mêmes. Des adversaires agiles essaieront de s'éloigner et de créer des écrans que vous ne pourrez pas traverser, ralentissant votre progression.

Quel que soit l'adversaire, votre approche est en grande partie similaire. Dans la mesure du possible, votre cage doit être sans marquage et non encerclée. Le travail du reste de votre équipe est de faire les blocages et de marquer les joueurs abattus afin que votre cage ait la liberté de se déplacer dans l'espace que vous créez, et que votre adversaire ne puisse pas faire de contre-blocages et encercler la cage à son tour. Vous devrez peut-être utiliser votre action Blitz pour enlever un marqueur d'une partie de la cage et faire avancer tout le monde. Sinon, utilisez votre action Blitz pour pénétrer la ligne de votre adversaire, puis suivez avec d'autres joueurs pour sécuriser l'espace que vous créez.

À un certain moment, à mesure que vous progressez vers la zone d'en-but, et surtout lorsque le temps commence à s'écouler, il est possible que vous ne puissiez plus maintenir la cage ou que vous trouviez une raison d'en sortir. À ce stade, vous pouvez passer à une approche en écran tandis que votre porteur de ballon s'échappe. Assurez-vous de conserver une flexibilité dans votre approche offensive et de ne pas vous retrouver piégé dans votre propre cage !

Dans l'exemple ci-dessous, les Lézards sont dans une cage plus lâche mais ont surtout abattu et marqué les joueurs à terre autour d'elle, rendant toute contre-attaque ou défense pratique extrêmement difficile. Leurs autres joueurs forts marquent le reste des Nains du Chaos pour les empêcher de reprendre position.

Lizardmen form a loose cage

Les Nains du Chaos n'ayant que peu d'options, hormis se relever et bloquer les marqueurs, les Lézards passent de la cage à l'écran afin de pouvoir continuer à utiliser leurs joueurs les plus forts pour marquer les Nains, contrôler le terrain et assurer le score.

Lizardmen switch from a loose cage to a screen

Les équipes agiles

Les équipes agiles ont une pléthore d'options pour marquer, mais presque toutes impliquent l'utilisation d'écrans comme formation principale qui protège le ballon et les joueurs clés lorsqu'ils se déplacent sur le terrain. Les écrans sont préférables aux cages car la dispersion de vos joueurs joue sur votre agilité et votre mobilité en empêchant votre adversaire de vous encercler et en le forçant à couvrir tout le terrain, ce qui à son tour crée un espace pour que vous puissiez frapper là où il est le plus faible et le déjouer.

Les écrans sont généralement déployés en couches, de sorte qu'il est encore plus difficile pour les adversaires de vous encercler et de restreindre vos mouvements, même s'ils parviennent à pénétrer la première couche. Vous pouvez très facilement rendre de grandes zones du terrain inaccessibles aux équipes moins mobiles grâce à des écrans soigneusement placés.

Une tactique courante dans les lignes ci-dessus consiste à traîner les équipes plus lentes d'un côté à l'autre du terrain, en attendant qu'elles s'engagent trop, puis à passer de l'autre côté ou à l'autre moitié du terrain et à utiliser votre plus grande mobilité pour les écarter.

Les exemples ci-dessous montrent les techniques ci-dessus en pratique, l'équipe elfe dans chaque cas menaçant une attaque d'un côté, puis, lorsque l'adversaire a été contraint de s'engager pour l'arrêter, changeant le jeu de l'autre côté du terrain et utilisant des écrans pour empêcher l'adversaire d'attaquer le ballon et de rétablir sa position défensive.

Switching play and using a screen

Elves switching play

 

Les équipes agiles peuvent soit avoir un porteur de ballon très rapide et mobile pour exécuter leurs jeux (un Gutter Runner ou un Wardancer par exemple) soit avoir un lanceur dédié assis plus profondément et attendant le moment de courir ou de passer le ballon vers l'avant. Cette dernière approche fonctionne très bien pour des équipes comme les Hauts Elfes, qui ont d'excellents lanceurs et receveurs mais moins de mouvement sur leurs joueurs en général que les autres équipes agiles. Vous devriez prendre en compte la composition particulière de votre équipe et la capacité de votre adversaire à exercer une pression sur le ballon lorsque vous décidez de votre approche.

En résumé

Les équipes agiles ont une capacité inégalée à faire preuve de flexibilité en attaque et à réaliser des jeux dynamiques en utilisant l'espace sur le terrain et le mouvement de leurs joueurs. Elles peuvent marquer rapidement ou lentement et changer de plan en fonction de l'état du jeu ou des limites de leur adversaire.

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