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La Défense pour les nuls

Dans Blood Bowl, une défense solide est probablement l'aspect le plus difficile à maîtriser, car il existe de nombreuses façons de créer des positions de but, alors que le jeu défensif exige généralement une réflexion et un positionnement constants, et même une seule erreur peut suffire à permettre à votre adversaire de marquer.

Lorsque nous parlons de tactiques dans Blood Bowl, nous divisons souvent les équipes en quatre catégories : les "Bashers" (Cogneur), les "Agility" (Agilité), les "Hybrids" (Hybrides) et les "Stunties" (Nains). Chacune de ces catégories a tendance à avoir des qualités assez constantes qui déterminent l'approche de la façon dont elles doivent jouer pour réussir. Pour les Bashers, nous trouvons généralement des équipes plus lentes avec une force, une armure et une capacité de blocage plus élevées, mais avec des compétences de maniement de balle moins efficaces et une mobilité réduite ; et pour les équipes d'agilité, l'inverse est généralement vrai. Les hybrides peuvent généralement jouer l'un ou l'autre style selon leur adversaire, tandis qu'avec les Nains, tout est permis ! Comme pour toute catégorie générale, il existe de nombreuses nuances et variations au sein de ces groupes, mais pour les joueurs qui cherchent à débuter et à comprendre les bases solides du jeu pour leur équipe, cette approche fonctionne bien.

Dans cet article, nous allons examiner les fondamentaux du jeu offensif pour les deux types les plus prolifiques et polarisés : les équipes d'Agilité et les équipes de Cogneur.

 

Équipes Agilité


Pour les équipes agiles, la défense dans Blood Bowl consiste en deux tactiques principales :

  • Maintenir votre adversaire à distance autant que possible
  • Menacer de voler le ballon et de marquer vous-même s'il échoue

La première est normalement réalisée en éloignant vos joueurs et en créant des écrans pour contrecarrer l'avancée de votre adversaire tout en l'empêchant de se baser et d'endommager vos joueurs.

Dans l'exemple ci-dessous, les Elfes Sylvains ont mis en place une défense en colonne d'écrans à deux niveaux sur toute la largeur du terrain et aucun joueur n'est basé. Il sera extrêmement difficile pour les Amazones de progresser.

Agility Team Defense

La seconde consiste à garder les joueurs près du ballon, à maintenir quelqu'un à portée de but, et à essayer de perturber la capacité de votre adversaire à créer ses propres cages et écrans. C'est sans doute cette capacité potentielle à transformer la défense en contre-attaque qui est l'une des plus grandes armes de l'arsenal des équipes d'agilité.


Mises en place au coup d'envoi et jeu en début de drive


Il existe deux approches principales pour les mises en place au coup d'envoi des équipes agiles :
  • Se mettre en place pour minimiser la capacité de votre adversaire à vous causer des dommages
  • Se mettre en place pour créer des options défensives agressives pour vous-même


Dans l'exemple ci-dessous, les Elfes ont mis en place une solide formation défensive pour atténuer les dégâts que le Chaos peut faire à son premier tour. Notez comment tous les joueurs positionnels Elfes sont protégés en ligne arrière.

Agility Team Kick Off setuo


Les équipes agiles disposent souvent d'options puissantes pour se positionner agressivement et harceler leurs adversaires lors des premiers tours alors qu'ils tentent de sécuriser le ballon ou de créer une cage. Si vous êtes capable de créer un écran défensif entre le ballon et le corps principal de l'équipe de votre adversaire, vous pouvez rapidement créer un casse-tête extrême pour votre adversaire et une opportunité de marquer pour vous-même.

Dans l'exemple ci-dessous, les Hauts Elfes ont créé un écran fin entre les lignes avant et arrière Nécromantiques. Les Nécro devront effectuer des blocs clés et se positionner avec soin s'ils veulent établir une cage et sécuriser le ballon.

High Elves Thin Screen

Le danger de l'approche ci-dessus est que vous risquez de trop vous étendre. De plus, vous devrez peut-être exposer des joueurs précieux à des blocs ou à des fautes. En tant qu'entraîneur d'agilité, vous devez prendre de nombreuses décisions quant au bon moment pour faire un jeu agressif dans l'espoir que cela puisse mener à une percée.

Les configurations asymétriques sont une autre façon de causer des maux de tête aux adversaires. Lorsqu'une équipe agile se configure de manière asymétrique, cela force un adversaire à concentrer sa puissance dans des zones où il ne le souhaite peut-être pas. Cela crée également le genre d'opportunités que nous avons décrites précédemment contre des équipes plus lentes qui sont vulnérables à la séparation de leurs joueurs ou à l'incapacité de contrer un jeu défensif agressif.

Dans l'exemple ci-dessous, l'Union Elfique s'est configurée de manière asymétrique, forçant l'équipe Nécromantique à étendre son équipe sur toute la largeur du terrain et lui permettant potentiellement d'exploiter le faible mouvement des Zombies et des Golems de Chair si l'occasion se présente.

High Elves Asymmetrically Setup

Cogneurs


Comme leur nom l'indique, notre chemin vers la victoire avec ce type d'équipes est de surclasser et de blesser notre adversaire, et de gagner soit en créant un avantage numérique qui nous permet de contrôler le terrain, soit simplement en créant un mur que notre adversaire ne peut pas pénétrer et en l'empêchant de marquer.
À cette fin, les équipes de cogneurs cherchent souvent à baser leurs adversaires aussi souvent que possible, soit en les forçant à lancer des dés pour s'éloigner à chaque tour, soit en leur offrant des blocs difficiles ou risqués et en ralentissant leur avancée pendant qu'ils le font. Il est très important de souligner que cette approche ne peut pas être effectuée sans réfléchir. Même les équipes d'agilité de Blood Bowl peuvent créer des blocs à 2 dés sur de nombreux cogneurs assez facilement, et donner des blocs gratuits à votre adversaire n'est pas une tactique durable, quelle que soit la hauteur de votre Armure. De plus, comme nous avons tendance à être moins agiles, nous devons faire attention à ne pas nous retrouver piégés dans un contact de base à base pendant que nos adversaires nous contournent avec le ballon.
Alors, comment tirer parti de notre force et de notre robustesse ?
Si nous sommes nettement plus forts ou avons plus de Garde que notre adversaire, nous pouvons marquer en toute confiance leurs joueurs debout et les défier de bloquer ou de s'éloigner de nous.

Dans l'exemple ci-dessous, les Hommes-lézards sont heureux de se baser sur les Amazones beaucoup plus faibles et de les forcer à lancer de nombreux dés si elles veulent progresser dans leur attaque.

Bash Team setup


S'ils ont de bons bloqueurs, nous nous concentrons plutôt sur le blocage des joueurs pour les éloigner, en suivant les joueurs à terre pour les empêcher de faire des actions utiles à leur tour, et en laissant les joueurs debout non marqués afin qu'ils ne puissent pas nous bloquer à leur tour.

Dans l'exemple ci-dessous, les Nains ont tenté de baser la défense du Chaos au milieu du terrain et de faire une percée en haut. La défense du Chaos répond pour contrer la percée et ne laisse qu'un seul nain en contact de base, limitant la capacité des Nains à exercer une pression supplémentaire.

Dwarves base up against Chaos to maximise preasure



Chaos limit the damage and pressure from dwarves

Lorsque notre adversaire a plus de mouvement et d'agilité, nous devons faire attention à ne pas trop nous étirer ou à pousser trop agressivement et leur laisser un champ ouvert pour courir. Les équipes d'agilité espèrent souvent attirer les cogneurs et espérer qu'ils s'engagent trop. Couvrez toute la largeur du terrain et idéalement au moins un joueur en arrière pour empêcher toute percée facile.
Lorsque notre adversaire est fort, assurez-vous que nos murs défensifs sont composés de plusieurs joueurs afin qu'il faille plus d'un blitz ou d'une mise à terre pour créer un espace où ils pourront déplacer leurs cages. Le centre du terrain est probablement l'endroit où la bataille est gagnée ou perdue dans ce match, alors assurez-vous que votre force y est concentrée, où elle peut être appliquée à toute menace.


Mises en place de coup d'envoi


Les configurations de Cogneur ressemblent souvent beaucoup à celles des équipes d'agilité, avec l'accent mis sur les points suivants :
Contre les équipes d'agilité, vous vous configurerez généralement pour couvrir la largeur du terrain et empêcher votre adversaire d'accéder facilement aux flancs.
Contre les équipes de Cogneur, vous vous configurerez généralement pour protéger vos joueurs clés des dégâts.

Une différence majeure pour les Cogneurs est qu'avec des valeurs de mouvement généralement plus faibles, il peut être facile de se retrouver dépassé et incapable de réagir aux mouvements de vos adversaires. Assurez-vous que votre configuration ne limite pas votre capacité à réagir.

 

Gestion de jeu



Les approches ci-dessus pour les équipes de cogneurs et d'agilité peuvent devoir être gérées en fonction de l'état du jeu. Si vous êtes mené 2-0 à la mi-temps, une défense prudente n'est plus une option. De même, très souvent, les cogneurs n'essaieront pas d'empêcher une équipe d'agilité de marquer, mais mettront plutôt la pression et encourageront un but précoce pour se donner le reste de la mi-temps pour répliquer et causer des dégâts. Tenez toujours compte de l'état du jeu et du plan de votre adversaire lorsque vous considérez votre stratégie.


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